Comments

Log in with itch.io to leave a comment.

Bravo pour tout ce travail ! :o

;) Merci, ça fait plaisir d'avoir un message. J'espère que tu l'apprécieras jusqu'au bout !

Bravo Zicman pour la sortie du jeu !

T'es toujours le 1er a tout remarquer Shynif :)
Mais je ne pensais pas qu'un simplement changement de titre allait lancer une alerte, car j'imagine que tu me parles de ça.

En fait j'ai juste renommé mes jeux histoire de différencier le jeu complet des gamejam. ;)

ooooohhhh..........................

Mais grâce à toi j'ai remarqué que mm un changement de titre lance une notif :))

C'est super, je suis à peine au début du jeu (je viens de sortir de la grotte) mais pour l'instant j'adore. Les dialogues donnent vraiment envie de les lire et l'humour est vraiment un plus! ça se voit que le jeu a mis du temps à être développé, c'est bien soigné niveau des détails, il y a des cinématiques etc beaucoup d'assets différents. Le seul petit bémol pour moi c'est de ne pas avoir un vrai menu, on a tout affiché en HUD et le menu pause sert juste à afficher les touches, mais bref c'est pas la principale occupation le menu quand on est entrain de jouer donc c'est pas grave :D Je vais continuer ce jeu tranquillement, il donne envie d'avancer, hate de voir tes prochains projets! 

Ha je ne pensais pas que tu le lancerais aussi vite, merci pour ton message !
Oui les menus sont tellement pénibles à mettre en place sur Gamemaker, les choix en intro sont un calvaire à programmer ... rien à voir avec Godot.
J'espère que tu apprécieras la suite !!

Un jour je pense que j'aurais le déclic pour faire la suite du jeu sur Godot ... un jour

Et ça fait plaisir enfin un commentaire sur le jeu ... alléluia ! ^^

Vers 1.13 - 11/12/2019
- Ajout tombe Jean-Diablo666
- Son d'ambiance forêt moins fort
- Correction petits bugs

Vers 1.12.3 - 07/12/2019
- Correction traduc
- Modif niveau laser
- Ajout panneau r_ville

(3 edits)

---2019--- LAST UPDATE

Version 1.12 (13/11/2019)
- Pb des murs dans Dynamite1 et modif dans Dynamite2 (Thx Cretinkun)

Version 1.11.1 (07/11/2019)
- Modif du dernier niveau lance-flamme car bug potentiel (Thx Cretinkun)

Version 1.11 (03/11/2019)
- Traduction anglaise ajoutée
scripts de dialogue
script d'inventaire
script de point d'intérêt

Version 1.10 (10/09/2019)
- Optimisation / équilibrage
- Ajout du niveau de Timy

Version 1.9  (04/09/19)
- Optimisation de la gestion de la lumière, des ombres, des scripts de mouvement et d'attaque des mobs, des particules, de l'agencement de niveaux

Version 1.8 (30/08/2019) : Bien vu Shynif
- Désactivation du bouton (X) pendant l'écran de mort
- Ajout d'un bouton au début du jeu pour supprimer la sauvegarde des endroits des morts (au cas ou le fichier serait corrompu)
- "Echap" en jeu ne ferme plus le jeu mais ramène au menu

Version 1.7
- Correction orthographique + réactivation de 2 ennemis dans r_mine : Bien vu Doritos

Version 1.6
- Correction bug arène_lili. Bien vu Dori

Version 1.5.1 pour TEST
- Merci pour vos retours (ajout futur de la traduction anglaise)

ENGLISH translation is not finished, play in French

---2018--- Démo de Piteur's Odysee - 11 nov 2018
Il s'agit d'un twin-stick-shooter compatible clavier/souris
- Manette(Xbox). La démo comporte un petit niveau à la difficulté progressive. Les textes sont en Français. >>> La touche (P) ou( Start) permet de voir les commandes en jeu <<<

---2017--- Ca part de là ...